The Legend of Zelda: Ocarina of Time recebe nota máxima nessa edição de final de ano de 1998 da Gamers. Esse jogo é aclamado como um dos melhores já feitos até hoje! Merecida capa para um jogo tão importante.
Além de Zelda, há o review de MSH vs Street Fighter, para Saturn. Mais uma conversão perfeita para o console da Sega, porém era obrigatório o uso do cartucho de 4mb de RAM.
Como era de costume da revista, há a continuação da estratégia da versão japonesa de Lunar 2: Eternal Blue, um outro excelente RPG, e de Parasite Eve, jogo fantástico para PlayStation. Continue lendo “Gamers nº 36”

Apesar da Gamers ter acabado em 2004, na edição 87, a Editora Escala ressuscitou a revista em 2006, adicionando o PlayStation no final. Até onde sabemos foram apenas 16 edições dessa segunda fase da revista e hoje trazemos a edição nº 11.
Em 1999 eu comecei a jogar RPGs japoneses regularmente e a Gamers tinha as informações mais detalhadas e os melhores detonados para games desse gênero. Portanto, ao lado da SGP, ela era minha revista favorita.
Mais uma revista difícil para a coleção digital de todos. Começamos com o blog em 2011, mas somente esse ano consegui um exemplar em bom estado da Gamers Especial nº 14. Achei essa relíquia no Mercado Livre, após anos de procura e agora ela está aqui, na sua versão digital, disponível para todos!
A revista de hoje, Gamers nº 39, deu muito destaque ao Dreamcast, o 128 bits da SEGA, sucessor do Saturn e considerado por muitos um videogame à frente do seu tempo. Infelizmente, em 1.999, o nome PlayStation era forte demais para ser vencido e embora o Dreamcast tenha se saído bem em vendas nos primeiros meses, ele acabou sendo mais um fracasso comercial para a SEGA, que saiu do mercado de consoles e passou a se dedicar somente à produção de software.
Mais uma vez eu tenho o prazer de editar uma revista que tem importância para mim. Comprei a Gamers nº 38 na banca, atraído pela chamada da capa: “A Obra de Arte”. Porém, apesar de ter sido seduzido pela capa, confesso que nunca joguei Final Fantasy VIII até o final, sei lá, não consegui me adaptar ao sistema de combate, muito diferente ao que eu estava acostumado.
Às vesperas do lançamento do DreamCast no Japão, no segundo semestre de 1998, a Gamers lançava a décima terceira edição da Pró Dicas. São truques e códigos para vários jogos dos principais sistemas da época – PSX, Saturn e N64 – e para sistemas mais antigos. Tinha de tudo, inclusive arcade e PC.
Soul Calibur foi o sucessor do excelente Soul Edge e conseguiu inovar e melhorar a franquia em vários aspectos. Quem ainda não experimentou, recomendo jogar a versão do Dreamcast, que conseguiu superar o arcade. Nessa Gamers Golpes, temos os golpes de 10 dos personagens principais.
O Hoshi nos contactou pelo e-mail e contou a triste história de ter perdido essa revista numa mudança e não ter encontrado uma versão digital dela. Aproveitando que a revista já estava escaneada, faltando apenas passar pelo processo de edição, resolvi adiantar o trabalho na véspera da semana santa e atender o pedido dele. 