Essa edição da Revista Detonando traz os detonados de BeyBlade, Tarzan e Metal Slug X, para o PSX.
Longe de ser famosa como outras revistas da época, a Revista Detonando foi lançada no final da época de transição do PSX para o PS2 e logo após o lançamento do Game Boy Advance. Estimo que esse exemplar tenha ido às bancas no final de 2002 ou no começo de 2003. É interessante ver que ela não aborda jogos de PS2, o console dominante da época, certamente por mirar na imensa base instalada do PSX. Continue lendo “Exclusivo: Revista Detonando nº 04”

Sempre fui fã da série Metal Gear Solid. Confesso que ainda não joguei o Ground Zeroes e o The Phantom Pain, mas passei incontáveis horas nos 3 primeiros jogos da saga Solid. Infelizmente, me decepcionei com o MGS4, jogo de capa da Super Dicas PlayStation nº 43 que estamos lançando hoje. Achei o game cinemático demais e jogado de menos, com um tempo de instalação enorme e cutscenes muito demoradas. Além de MGS4, a revista destaca a Jump Festa, com a Square-Enix anunciando o remake de Final Fantasy Tactics – The War of the Lions para o PSP (jogaço!); uma reportagem sobre os melhores jogos de 2006 ; e tem uma matéria bem legal sobre o que jogar nas férias.
Transição entre gerações de consoles sempre causa muita curiosidade e incerteza nos gamers. Por conta disso, em 2006, a GameMaster lançou uma edição especial sobre a E3 daquele ano. A briga estava entre a Microsoft, que já havia lançado o X-Box 360 no ano anterior e estava aumentando a sua base de consoles, a Nintendo, com o Wii e prometendo uma nova abordagem no mercado; e a Sony, com o aguardado lançamento do PS3, já que o Playstation 2 tinha vencido, e com folga, a batalha dos consoles na geração anterior.
Em 2009, a Nintendo estava em alta. O Wii estava deixando para trás as máquinas mais poderosas da sua geração (PS3 e 360) e colhia os frutos de uma aposta bem sucedida no mercado de jogos casuais. Wii Fit Plus e o Wii Sports Resort estavam aí para mostrar que nem só de poderio gráfico vive o mercado de games.
Finalizando o ano de 2016, mais um lançamento exclusivo!
Feliz natal a todos!
Confesso que ainda não consegui entender a relação entre a ProGames, a Editora Escala e a Editora Canaã. Temos vários títulos lançados, como: Gamers, Master Games, World Games, Shark Action, dentre outros. Mas o fato é que tal quantidade de revistas diferentes (muitas com o mesmo conteúdo) torna o nosso trabalho de catalogação muito mais difícil.
SGP nº 127, cada vez mais perto do final dessa revista que marcou época. Para mim, foi obrigatória até a edição 110, eu sempre comprava ela e a Gamers regularmente. Infelizmente nos últimos números ela já não tinha a mesma qualidade de antes e as suas concorrentes (EGM Brasil e Dicas & Truques para Playstation) tinham alcançado um patamar muito bom de qualidade.
É sempre bom fazer uma revista digital com games que marcaram a nossa história. E ao editar essa SuperGame nº 16, muitas lembranças boas me vieram do ano de 1993, quando joguei o segundo game do ouriço pela primeira vez. Eu já tinha terminado Sonic 1 no ano anterior, mas o 2 foi algo incrível na época, com a possibilidade de jogar em dupla, mais fases e músicas espetaculares. Um ótimo jogo para sair da mesmice que Street Fighter 2 começava a se tornar na época (uma hora ia cansar, né?).
Essa edição da SPG me traz recordações de bons jogos que eu tive a oportunidade de experimentar. Na época, como 90% dos gamers, eu tinha um PS2 e, como meu interesse maior eram os jogos de aventura/RPG; Makai Kingdom, Tales of Abyss e Fatal Frame III foram jogos muito importantes para mim.