Mais uma vez eu tenho o prazer de editar uma revista que tem importância para mim. Comprei a Gamers nº 38 na banca, atraído pela chamada da capa: “A Obra de Arte”. Porém, apesar de ter sido seduzido pela capa, confesso que nunca joguei Final Fantasy VIII até o final, sei lá, não consegui me adaptar ao sistema de combate, muito diferente ao que eu estava acostumado.
Por falar em Final Fantasy VIII, me lembro bem da importância da Square na época que pode ser chamada de “Era de ouro dos JPRGs”. Tudo que a softhouse fazia parecia dar certo, de Parasite Eve a Final Fantasy, de Xenogears a Chrono Cross. Até shmup bom ela fez, com Einhänder. Continue lendo “Gamers nº 38”

Em 2002, a SGP já estava em franca decadência, desgastada pelo formato ultrapassado, pela concorrência da internet e de outras revistas do ramo, como a Dicas & Truques para PlayStation e a EGM Brasil, que fora lançada naquele ano. Para mim foi muito triste ver a revista mais descolada dos anos 90 perder espaço até ser descontinuada completamente, em 2006.
Street Fighter II foi, durante muito tempo, a franquia mais famosa da CAPCOM. Até hoje me lembro do enorme sucesso que esse game fez na primeira metade da década de 90. Em 1993, foi lançado Super Street Fighter II: The New Challengers, para a CPS2, com 4 novos personagens e, portanto, a GamePower decidiu fazer uma revista-pôster especial sobre esse jogo. Ela vem com 16 minipôsteres (um para cada lutador) e um super pôster com todos os personagens juntos.
Grande sucesso da CAPCOM, Resident Evil 4 estrela a capa da 119ª edição da Super GamePower. O jogo, lançado no começo de 2005 para GameCube, foi portado também para PS2 em outubro do mesmo ano. O game foi um grande sucesso de crítica e de vendas, honrando o nome da franquia RE, a mais bem sucedida da CAPCOM.
Mais uma revista dedicada ao nome “PlayStation”. Dessa vez a número 02 da editora Magister.
Embora não faça mais o sucesso arrasador dos seus 3 primeiros jogos no PSX (numa época em que todo mundo só falava do novo Survival Horror), a série Resident Evil ainda mantém uma base muito grande de fãs fiéis e é a franquia da CAPCOM que mais vendeu jogos, até hoje. Muito por conta disso a Editora Europa, que também publica a PlayStation: Revista Oficial, lançou o detonado desse jogo, em separado.
Ok, revista exclusiva… mas que revistinha sem graça essa, hein?
Numa geração em que PlayStation era sinônimo de videogame, era muito coerente termos revistas com conteúdo exclusivo para o sistema, como a PSW. Publicada pela editora Digerati, ela era uma alternativa à Dicas & Truques para PlayStation e a Super Dicas PlayStation.
De vez em quando, nesse mar de revistas digitalizadas e a digitalizar, aparece uma que tem um significado especial para quem faz a digitalização. Esse é o caso dessa VideoGame Especial. Eu tive essa edição e sempre lia por causa das estratégias de Street Fighter II, Super R-Type e Turtles in Time. 1993 foi um ano em que eu me dividi entre o fliperama e as locadoras, procurando aproveitar o melhor dos 2 universos. O sentimento de nostalgia é muito grande.
Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy é um dos jogos de PS2 que eu possuo mas que nunca joguei. Quando o comprei, foi difícil escolher jogar ele, já que eu tinha Metal Gear Solid 3 à minha disposição. Li vários reviews positivos a respeito desse jogo, mas não tive tempo disponível para jogá-lo.