Eu não sei exatamente o porquê de não ter gostado de Mega Man X5… Joguei o X4 como um louco, decorando todos os padrões dos inimigos e derrotando Sigma tanto com X como com Zero. Mas o X5… simplesmente não me cativou. Joguei, zerei e passei adiante.
Sobre a revista, me parece que o mais importante dessa edição é realmente o detonado de Mega Man X5. Alguns outros jogos bons nos previews, mas nada de muito memorável.
Continue lendo “SGP PS Magazine nº 09”

Vários jogos importantes do início da déada de 2000 são abordados nessa edição da SGP. Xenosaga Episode II, Baten kaitos e Star Wars KotOR, são bons exemplos. Foi também uma época em que a SGP tentava resgatar a velha popularidade dos anos 90, frente à concorrência da Dicas e Truques para PlayStation e da EGM Brasil. Como bem sabemos, a querida SGP não obteve sucesso e teve seu fim na edição 133.
No meio do ano de 2002, apesar da grande base já instalada do PSX, o PS2 começava a aumentar as suas vendas. Devido principalmente à retrocompatibilidade e ao lançamento de Final Fantasy X, já no início de 2002, não tive dúvidas e comprei o segundo console da Sony pra mim.
Na virada do milênio, a SGP de hoje traz matérias que ilustram muito bem o que acontecia na época. A popularização das músicas em formato mp3, a luta entre o PSX e o N64, o lançamento de Resident Evil 2 para N64, os primeiros jogos do lançamento do Dreamcast e os últimos do Saturn, como Street Fighter Zero 3. Uma menção honrosa para o preview de Grandia, que no PSX pode ser apreciado pelo público ocidental e o detonado de Jet Force Gemini.
Em 2001, apesar do PS2 já ter sido lançado, o PlayStation dominava, com grande vantagem, o mercado brasileiro de videogames. Reflexo do momento em que foi lançada, apesar de ter Final Fantasy X estampado na capa, os detonados são de jogos de PSX. Para PlayStation 2, mais news e previews.
Após alguns dias de merecidas férias, estamos de volta! A revista de hoje nos remete ao período mágico dos grandes RPGs lançados para o PlayStation. De 1997 até o final da sua vida, o console da Sony foi agraciado com RPGs excelentes e isso continuaria com o seu sucessor.
Revista SGP Especial sobre os jogos da franquia Mortal Kombat que foram lançados para PSX e N64. Cheia de golpes e combos para Mortal Kombt 4 e o detonado de MK Mythologies: Sub Zero.
Revista de dicas e truques para diversas plataformas, a SGP Especial nº 11 foi mais um elemento de concorrência com as Gamers Pró Dicas e as Ação Games Só Dicas no final da década de 90.
Viajei aos EUA pela primeira vez em outubro de 2000 e trouxe de lá o meu PSOne. Tudo sobre o lançamento dessa versão “slim” do PSX você pode conferir na matéria da página 6 da revista de hoje.
Na páscoa de 2006, a SGP chegava na sua edição de número 130. A revista, multiplataforma, aborda vários jogos importantes, como Onimusha (PS2), Perfect Dark Zero (X-Box) e Fire Emblem: path of Radiance (Game Cube).